![アルナック初心者さん](http://kazunzun.com/wp/wp-content/uploads/2023/01/shinpai_man1-150x150.png)
アルナック何回かやったけど
60点くらいしか取れない…
研究上げるのが大変で
虫眼鏡しか1番上まで
上がらないんだよね。
しかも守護者も倒せないし…
序盤ってこうした方がいいとか
あるのかな?
上手い人とどこでこんなに
差がついてるんだろう??
こんな疑問に答えます!
この記事を読むメリット ・序盤の動き方が分かる ・80点取るためのゴールが分かる ※拡張無し・鳥面の話なので注意!
この記事を書いてる私は
アルナックの通算成績は
81試合して54回1位をゲット
![](http://kazunzun.com/wp/wp-content/uploads/2023/07/スクリーンショット-2023-07-02-094751.png)
100点を取ったことも4‐5回あります。
![](https://kazunzun.com/wp/wp-content/uploads/2023/08/IMG_4011-551x1024.jpg)
そんな私も始めたばかりは
50点すら到達しませんでした…
ただそこから
何度も遊んでいるうちに
強い行動・弱い行動が判明。
特に序盤の動きは大切です!
ここでミスしたら
その後巻き返すのは大変。
なので今回は2人戦を中心に
1&2ラウンドの動きに特化して
解説していきます!
![](http://kazunzun.com/wp/wp-content/uploads/2023/06/IMG_3656-683x1024.jpg)
※わたしも初心者の頃は
この方の記事をよく参考にしてました!
※アルナック初心者さんに向けた、
80点取るための基本戦略と
遺物カード評価も記載してます!
ぜひ一度見てください!
1.序盤は最重要
アルナックでは
序盤でついた差は縮まりません!
その理由は3つあります
①助手の使用回数の差
助手の使用回数に差が生まれます。
この差が侮れない!
実は助手2人を1回ずつ使えば、
1回キャンプに探索に行った分の
資源がもらえます。
つまり、助手の獲得が遅れるほど
キャンプに行く回数が
相手よりも減っているのです。
![](https://kazunzun.com/wp/wp-content/uploads/2023/08/IMG_4040-1024x855.jpg)
②先行ボーナスの差
そして研究トラックの
先行ボーナスの差が生まれます。
研究トラックで
相手が先に進めば進むほど
先行ボーナスをゲットするので、
資源の差が生まれます。
![](https://kazunzun.com/wp/wp-content/uploads/2023/08/IMG_4041-1024x1015.jpg)
③到着の勝利点の差
最後に勝利点の差です。
最初に研究トラックを上げきれば
23点勝利点が入りますが、
2番手だと21点
3番手だと19点と徐々に減ります。
![](https://kazunzun.com/wp/wp-content/uploads/2023/08/IMG_4042-1024x579.jpg)
2ラウンド終了時に助手2人獲得がゴール
そんな大切な序盤の目標は
2ラウンド終了時点で
助手を2人獲得していることです。
具体的にその方法を説明します。
2.絶対おさえるべき行動
手番順や場のアイテムなど関係なく
序盤で重要なポイントを
おさえましょう!
探索に先に行く
アイテムの購入は
探索した後に行くのが定石!
2ラウンド目までに
助手2人ゲットするには
資源が今すぐに必要となります。
そのため、
すぐに資源が獲得できる探索の方が
優先順位が高いです。
守護者は倒せなくても問題なし
「守護者を倒すための資源を残すと、
助手2人獲得ができない」
そんな場面が訪れることがあります。
そういう時は、
守護者を倒さずに
研究トラックを上げましょう。
守護者の討伐数は
後で巻き返せるので、
助手2人獲得が優先!
![](https://kazunzun.com/wp/wp-content/uploads/2023/08/スクリーンショット-2023-08-25-163128.jpg)
先行ボーナスを獲得する
研究トラックの
先行ボーナスがあるなら、
ゲットしましょう。
資源が手に入りにくい序盤では、
先行ボーナスも大切。
研究を上げてコンパスをゲット
2コンパスを取りに
探索するのは強くありません。
研究トラックを上げるために、
石版・矢じり・ルビーを
獲得することが重要です。
なので、
レベルⅠの探索に行くのに
コンパスが足りなければ
研究トラックを上げましょう。
そこでゲットできる
ボーナスや助手の効果を使って
コンパスを獲得するのです。
![](https://kazunzun.com/wp/wp-content/uploads/2023/08/IMG_4046-1024x947.jpg)
偶像ボーナスは埋めていい
助手2人獲得するためなら、
偶像ボーナスはもらいましょう!
偶像ボーナスの1枚目は
1点しか勝利点が減らないので
全く問題なしです!
3.実際の序盤の動き方
ゲームスタート時の動きは
下記の3パターンに分けられます。
①1番手
②後手で手札に2コンパスある
③後手で手札に2コンパスない
これは1ラウンド目に
レベルⅠの探索に行けるかが
変わるのためです。
![](https://kazunzun.com/wp/wp-content/uploads/2023/08/スクリーンショット-2023-08-25-181655-1024x535.jpg)
※ちなみに先手番のプレイヤーは
3コンパス準備できないので、
後攻が有利と言われてます
先手番のとき
先手はレベルⅠの探索がムリなので、
やることは限られてます。
こんな感じ↓
![](https://kazunzun.com/wp/wp-content/uploads/2023/08/IMG_4047-1-1024x591.png)
詳しく解説します!
1ラウンド目
1手目は矢じりかルビーを取る
2ラウンド終了時までに
研究トラックを2つ上げるなら、
矢じりとルビーは合計4つ必要です。
そのためキャンプで
矢じりかルビーが空いてるなら、
確実にそこを取ります。
2手目は状況次第
2手目は相手次第で変わります。
大きく4パターンです。
①ルビーか矢じりの探索
もしルビーか矢じりのキャンプが
空いてるなら取りましょう。
この時点で
助手1人ゲットできるので
なかなかいい状態です。
②石版をゲットする
もしレベルⅠの探索ボーナスに
レベルアップがあるなら、
石版をゲットするのも強いです。
![](https://kazunzun.com/wp/wp-content/uploads/2023/08/スクリーンショット-2023-08-25-162253.jpg)
2ラウンド目で
レベルⅠの新規探索に行くときに
レベルアップすれば
石版を矢じりに変えられます。
③コンパスは苦渋の選択肢
もし石版も矢じりもルビーも
埋まっているなら、
コンパスでもいいでしょう。
『星図』や『頭蓋骨』など
強い遺物があるならコンパスも
ゲットすると強いです。
しかしコンパスは
助手でゲットできたり、
研究を上げればもらえるので
なるべく避けたいところ
④強いアイテムがあるならコイン
石版・矢じり・ルビーが
埋まっているならコンパスではなく
コインゲットもありです。
序盤で最低でも2つは
アイテムを買っておきたいので、
強いアイテムが出てれば
なおさらコインは貴重になります。
2ラウンド目
レベルⅠの探索が空いてるなら行く
2ラウンド目の最初の行動は、
やはり探索です。
一番最初に狙うのは、
1ラウンド目で他のプレイヤーが
レベル1の探索を開けたなら
そこを狙います。
ただこの場所は埋まりやすいので、
その場合はキャンプで
矢じりかルビーをゲットです。
![](https://kazunzun.com/wp/wp-content/uploads/2023/08/IMG_4045-1024x992.jpg)
必ず新規のレベルⅠの探索にいく
2手目は必ずレベルⅠの新規探索です。
というのも、
偶像ボーナスを使えるのが
大切だから。
レベルⅠの探索に1回行けば
恐らく矢じりかルビーは獲得できます。
そして偶像ボーナスでも
矢じりかルビーを獲得できますよね。
つまり、1回の新規探索いくだけで
2つ矢じりかルビーを
ゲットしているのです!
なので、レベルⅠの新規探索は
必ず行きましょう!
探索で獲得するボーナスが大切
1ラウンド目で石版を獲得したなら、
レベルアップのボーナスを
獲得するのが強いです。
もし無ければ、
コンパスや石版を獲得するのが無難。
後手番で3コンパス揃う時
![](https://kazunzun.com/wp/wp-content/uploads/2023/08/スクリーンショット-2023-08-25-181655-1-1024x535.jpg)
手札に2つコンパスカードがあれば
スタート時に持っている
1コンパスと合わせて
3コンパス揃います。
この状態は有利なので、
確実にリードしましょう。
![](https://kazunzun.com/wp/wp-content/uploads/2023/08/IMG_4048-1024x624.png)
1ラウンド目
1手目は矢じりかルビー
先手番と同じ理由。
1手目にレベルⅠの新規探索に行くと、
先手の人に矢じりもルビーも
とられてしまいます。
なのでキャンプに行きましょう。
2手目はコンパスボーナスのレベルⅠへ探索
2手目はレベルⅠの探索へ行きます。
またこの時探索ボーナスは
コンパスを獲得しましょう。
というのも、
ここでコンパスをゲットしないと
研究用のコンパスが足らないから。
![](https://kazunzun.com/wp/wp-content/uploads/2023/08/IMG_4045-2.jpg)
もし探索ボーナスで
コンパスがないなら
石版を獲得しておきましょう。
助手獲得を狙う
ここまで上手くいってるなら
研究の1段目まで虫眼鏡も本も
上げられるはず。
ここで1人目の助手を獲得します。
もし偶像ボーナスを使わないと、
1段目に上げれないのなら
偶像ボーナスを使って
必ず上げましょう。
助手の使用回数が増えるほど、
資源が有利になります。
2ラウンド目
レベルⅠもしくは矢じりかルビーに行く
2ラウンド目の1手目は、
矢じりかルビーが欲しいです。
だから、
探索したレベル1に行くか
矢じりかルビーのキャンプに探索です。
2手目は新規探索を目指す
2手目で目指すのは、
レベル1の新規探索です。
![](https://kazunzun.com/wp/wp-content/uploads/2023/08/IMG_4044-928x1024.jpg)
レベル1の資源
+探索ボーナス
+偶像の枠入れボーナス
が新規探索に行けばもらえるので、
狙っていきましょう。
もしコンパスが足りなければ、
先に研究をあげたり
助手を使って3コンパス準備。
どうしても3コンパスが
準備できないようであれば、
キャンプの探索にいきます。
後手番で3コンパス揃わないとき
![](https://kazunzun.com/wp/wp-content/uploads/2023/08/スクリーンショット-2023-08-25-162114.jpg)
1ラウンド目
先手番の1ラウンド目と同じ
矢じりかルビーの探索をした後に、
石版・コンパス・コイン
の探索をします。
2ラウンド目
解放してるレベルⅠの探索
1ラウンド目で
レベルⅠの探索をだれかしてれば、
そこに行きましょう。
もしレベルⅠが空いてなかったり、
空いていても矢じりもルビーも
獲得できないなら
キャンプに行きます。
レベルⅠの新規探索
2手目はレベルⅠの
新規探索に行きます!
コンパスが足りないなら、
先に研究トラックを上げて
対処しましょう!
4.まとめ
・目標は2ラウンド終了時に
助手2人獲得
・早い者勝ちの探索から行く
・レベルⅠの新規探索に行けば
レベルⅠの資源
+探索ボーナス
+偶像枠入れボーナス
が入る
・キャンプでコンパスに行って
新規探索は強くない
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